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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro DARK PROGRESSIVE DAY DREAM Mutsuhiko Izumi 80-300 2068 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH DANCE DON T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) 143 ???? 93%(2011-09-18) 攻略・コメント 最初とラスト以外ずーっとCNが続く。鍵盤部は特に難しくもないのでCNの練習にはちょうどいいかも。 -- 名無しさん (2011-10-18 13 16 25) 名前 コメント
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ATHENA~Awakening from the ordinary life~ 機種:PS 作曲者: 開発元:夢工房 発売元:SNK 発売年:1999 概要 麻宮アテナを主人公としたバイオハザード系アドベンチャーゲーム。 全6章仕立て。 戦闘はエマージェンシーモードでコマンドバトルを行う。 収録曲 曲名 補足 順位 Disc1 Theme「ATHENA」(Original BGM) Ordinary(Original BGM) Theme「拳崇」(Original BGM) Dino-Aquarium(Original BGM) Theme「アストライオス」(Original BGM) Dance with Dinosaur(Original BGM) 崩れゆく世界(Original BGM) Theme「まさと」(Original BGM) -STAFF ONLY-(Original BGM) Encounter(Original BGM) 1st Emergency-発動-(Original BGM) Pressure(Original BGM) Silent Subway(Original BGM) 動かない列車(Original BGM) 止まらない列車(Original BGM) 2nd Emergency-別離-(Original BGM) Countdown!(Original BGM) a Vision(Original BGM) 真実(Original BGM) Extraordinary(Original BGM) 3rd Emergency-決着-(Original BGM) Escape(Original BGM) 4th Emergency-WARM-(Original BGM) WAD(Original BGM) Theme「高沖」(Original BGM) Level 5(Original BGM) Final Emergency-決戦-(Original BGM) Secret Emergency-正体-(Original BGM) Epilogue(Original BGM) 救うための能力(Original BGM) Theme「あてなっち」(Original BGM) Theme「ATHENA」(ボーナス・トラック1・アレンジ・ヴァージョン) -STAFF ONLY-(ボーナス・トラック1・アレンジ・ヴァージョン) 決戦(ボーナス・トラック1・アレンジ・ヴァージョン) wannabe(ボーナス・トラック2) Disc2 遺跡と高沖と祖体(ループデモ/Movie Section) WAD研究所(オープニング/Movie Section) 「覚醒 確認」(Movie Section) 降り注ぐ本(Movie Section) 理香との帰り道(Movie Section) やっぱり来ない…(2章オープニング/Movie Section) 突進(Movie Section) Tereport(前半/Movie Section) Tereport(後半/Movie Section) 「君はそれをどう使う?」(Movie Section) 大浸水(Movie Section) 水門開放(Movie Section) 理香が危ない!(Movie Section) 恐竜撃退(Movie Section) 理香との再会(3章オープニング/Movie Section) 急停車(Movie Section) 急発進(Movie Section) 不気味な列車内(Movie Section) アストライオスの挑発(Movie Section) 別離(Movie Section) 怯える理香(Movie Section) 連結装置解除(Movie Section) 現場検証(Movie Section) 収容(4章オープニング/Movie Section) 闇の中に現れるアテナ(Movie Section) 真実を語るまさと(Movie Section) 目覚め(Movie Section) WARM(5章オープニング/Movie Section) 屋上に佇むアテナ(Movie Section) 自爆(Movie Section) 突撃命令(Movie Section) 逃げ惑うアテナ(Movie Section) 執拗な追尾(Movie Section) 再突撃命令(Movie Section) アテナが危ない!(Movie Section) 哀哭(Movie Section) 三宮の独白(最終章オープニング/Movie Section) 高沖とまさとの会話(Movie Section) タンタロス(Movie Section) 隠されたもの(Movie Section) 崩壊,そして…(Movie Section) 始業式(エンディング1/Movie Section) 初老の男(エンディング2/Movie Section) ゲームオーバー2章(テレポート失敗)(Movie Section) ゲームオーバー2章(崩壊阻止失敗)(Movie Section) ゲームオーバー2章(理香救出失敗)(Movie Section) ゲームオーバー3章(暴走阻止失敗)(Movie Section) ゲームオーバー5章(爆弾解除失敗)(Movie Section) ゲームオーバー最終章(最終戦敗北)(Movie Section) ゲームオーバー汎用1(ESP暴走)(Movie Section) サウンドトラック SNK・ゲーム・ミュージック
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東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 Dream Land(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント これは、短い曲ですね(^^; ちょっと、切ない雰囲気になっちゃったけど(^^;;; まぁ、これはこれでアリかなぁと。 まぁその。うじゃ (東方幻想郷 Music Room より) 解説 Dream Land(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 何気、ポケモン マグナゲートのラスボスのbgmがこれと似てるんだよね -- (名無しさん) 2014-04-19 14 51 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE POWER DREAM PINK PONG 142 818 83%(2010-02-01) 攻略・コメント HARDはアスラ灰の縦連がつながる勢いでないと落ちる危険が・・・ -- 名無しさん (2009-01-10 20 23 57) HもAも永遠と続く縦連がキツイ。Hard+両S乱がクリアの近道かも知れませんが、縦連耐性を養ってみるのも一興。 -- 名無しさん (2009-01-11 11 53 16) ↑↑は極端な喩えだけど、縦連耐性が無いとHARDは相当キツイ。逆に縦連に強いなら、案外やりやすいかも・・・。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 54 21) 途中左側に偏った地帯があるのでハードはflip両S乱が楽、正規でも押せるようになりたいところだけど… -- 名無しさん (2010-11-27 05 41 09) クリアレートが死んでる… -- 名無しさん (2017-03-05 20 41 40) どうやらクリア、フルコンともにレートが0.0%になっているみたいですね -- 名無しさん (2017-03-09 23 05 28) 次回作で削除予定。クリアするなら今のうちに -- 名無しさん (2017-08-13 01 47 32) 名前 コメント
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sweet dream/ 平茸+夕野ヨシミ+山本椛 原曲は東方紅魔郷の「メイドと血の懐中時計」、「月時計 ~ ルナ・ダイアル」 2014/05/11の博麗神社例大祭でIOSYSから頒布された、「叛逆のファンタスマゴリア」のジャケットがゲームのジャケットとして使われている。 原曲から十六夜咲夜をベースにしたストーリー形式の歌詞となっている。 編曲者の平茸はAftergrow?のメンバー。 ?plugin=ref serial=1599?plugin=ref serial=1599?plugin=ref serial=1599 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0640 128 II40 東方アレンジ こぞう MAD CHILD ADVANCED 09 0930 EXHAUST 13 1434 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 3 弱 2 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ フルバージョン初めて聞いたときサビの歌詞全然違うじゃんって思ったけど、サビより前は1番、サビからは大サビ使ってるのね -- (名無しさん) 2019-07-29 00 00 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dream TV 敵 ボス 動画 コメント Triffixから発売されたSNES用ゲーム。日本未発売。 敵 コラッタ:名称不明(ネズミ) ガラガラ:名称不明(骸骨) タマンチュラ:名称不明(蜘蛛) ボス 色違いボーマンダ:名称不明(ドラゴン) ガチゴラス:名称不明(ティラノサウルス) 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Reawaken Fossil 高い防御力を持つ巨人の化石Fossilized Giantを5体+α作成します Reawaken Fossil ジェム 疲労 内部ID 832 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 2 3+1/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 LA Abysia ゲーム内説明文 Abysian mages have recently discovered a gorge near the borders of Gath, where ancient magic has been uncovered by eroding winds and a mighty earthquake. Huge bones were found protruding from the very stone. Legends of the glorious victory against the Rephaim were remembered and soon the Abysian mages were trying to reawaken the fossilized giants once defeated by fire in the valley of Megiddo. 和訳 Abysiaの魔術師は最近Gathとの国境の近くで谷を見つけ、そこで風化と大地震により古代の魔力は発掘されました。巨大な骨が、石から突き出ているのが発見されました。Rephaimに対する素晴らしい勝利の伝説は記録されており、そしてAbysiaの魔術師はすぐさま、かつてMegiddoの谷で炎によって倒れたFossilized Giantを蘇らせようと試みました。 注記 化石化した巨人のスケルトン、Fossilized Giantの作製儀式。設定上はAshdodを壊滅に追い込んだのはAbysiaということになっており、この魔法はその設定に基づいている。 Fossilized GiantはHPこそ17とサイズ4に見合わない低さだが、化石化したことにより基本防御力が非常に高くなっている。一応の防具も身につけているため、その防御力は実に25。盾は持たないが、単純な堅さは重歩兵すら凌ぐ。 力も強く、戦闘スキルも攻撃のほうは問題ない値。数もそこそこ出し易いので、ある程度戦える囮・壁役として見れば十分。Late Ageであればアンデッドの指揮官に困ることもないだろう。 Never Healという余計なオプションもついているものの、魔法生物も兼ねるので研究所があれば修復される。貧弱なHPは気になるが、マメに修理に向かえばそこそこ長持ちさせられる。 難点はむしろ、自国の魔術師にかみ合わない要求スキルのほう。地と死を併用する術者は一人も居らず、確実に使おうと思うと神頼みになってしまう。そこまでするほどの魅力があるかと言われると・・・。 おまけに同時代にはSacredとなったSmoulderghostというライバルまで居る。幸い消費Gemは異なり、特性もかなり異なるが、単に召喚兵で数を揃えたいだけならあちらのほうが大概使いやすい。 また火炎耐性が全くないので、うっかり火炎魔法の巻き添えにすると大ダメージを与えてしまいかねない。またStoneskinを意識しているのか、アンデッドのくせに冷気耐性も50%止まりになっている。 一応、化石ゆえに石化が効かない強みはあるのだが・・・活かせる場面は少なすぎるか。Gift of Reasonを使えばThe Stone Swordの使い手にもなり得るが、HPの低さが気にかかる。 性質的にも背景的にも兄弟分と言えるMemories of Stoneとの差はさほど無いが、召喚場所の制限があるかわりに性能は全体的にあちらのほうが優秀。さすがは本国と言ったところか。 コメント 名前 コメント
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この小さな宝物は、あなたの頭も、呪文も、借金も、失敗も、全部面倒を見てくれるよ。 ――スークアタの交易商人、パシャド・イブン・アシーム "This little prize will cover your head, your spells, your bets, and your behind" ――Pashad ibn Asim, Suq'Ata trader ビジョンズ ドミナリア・リマスター 音を立てる流砂の中で初っ端の喘ぐ息を聞き逃さなければ、事の顛末も変わったかもしれない。 Perhaps things would have ended differently had its first gasping breath not been lost in the susurrus of shifting sands. ドミナリア・リマスター 【M TG Wiki】 名前
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巨大な唸りを上げると、大地は巨人の欠伸のように口を開けた。歯は黒ずんだ岩で、溶岩は舐め回す舌だった。 With a great roar, the land opened like a titan s yawn, with teeth of blackened rock and a lolling tongue of magma. 時のらせん 【M TG Wiki】 名前